CSV 格式簡介
CSV 全名為 Comma-separated values,是一種純文字的檔案的格式。CSV 這個名稱的意思是用半形逗號 (,) 來分隔各項數據。CSV 物件相比起 B3D (Boso View Express Structure Mesh Diagram) 是一種較新的格式,現時大部分的 BVE Trainsim 物件均使用 CSV 作物件格式。
使用範圍
CSV 物件可以於 BVE 2、BVE 4 及 openBVE 均可使用。
特別指令
,- 各指令與各參數之間的分隔符號。如使用試算表軟件 (Spreadsheet software) 製作會因使用格數自動產生。
;- 註解 (Inline comment) 符號。如果起始處非指令之文字或指令及參數前寫成「;」這種符號,那行將會當作註解,該指令及參數均不使用。
一般指令
CreateMeshBuilder- 系統物件必定的開頭宣告,是製作系統建築 (Mesh Builder) 物件的開頭宣告。
AddVertex, Vx, Vy, Vz- 定義頂點 (Vertex) 的座標。
Vx: 頂點的 x 座標數值Vy: 頂點的 y 座標數值Vz: 頂點的 z 座標數值
AddFace, V1, V2, V3, ... ,Vn- 把頂點串連成一個平面
(Face),而該平面是只可以在其中一邊顯示。最少需要 3 個頂點才可將串連成平面。V1,V2,V3, … ,V1: 面的各頂點索引 (Index)。
AddFace2, V1, V2, V3, ... ,Vn- 把頂點串連成一個平面
(Face),而該平面是可以兩邊都可以顯示。最少需要 3 個頂點才可將串連成平面。V1,V2,V3, … ,Vn: 面的各頂點索引 (Index)。
GenerateNormals- 產生法線 (Normal)。
SetColor, Red, Green, Blue [, Alpha]-

面的顏色設定。
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Red: 紅色 (0 – 255) Green: 綠色 (0 – 255)Blue: 藍色 (0 – 255)Alpha: 透明度 (0 – 255)
0 代表完全透明;255 代表完全不透明。
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LoadTexture, Filename- 為平面載入材質 (Texture)。
Filename: 材質檔案名稱
SetTextureCoordinates, VIndex, Tu, Tv- 設定材質的 UV 貼圖 (UV mapping)。UV 貼圖是設定在該頂點的貼圖座標。貼圖座標的橫向單位是 u;直向方向是 v。
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VIndex: 頂點索引值 Tu: 材質的 u 座標數值-
Tv: 材質的 v 座標數值
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SetDecalTransparentColor, Red, Green, Blue- 設定材質 (Texture) 圖中轉成透明的顏色。(即是為材質退地)
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Red: 紅色 (0 – 255) Green: 綠色 (0 – 255)Blue: 藍色 (0 – 255)
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位置轉換指令
這些指令可以簡單地將物件的位置改變,毋須逐個頂點更改座標。
Translate, X, Y, Z- 改變物件的位置 (即是改變座標)。
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X: 移動的 x 座標數值 Y: 移動的 y 座標數值Z: 移動的 z 座標數值
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Rotate, Ax, Ay, Az, Theta- 所有的頂點依設定的原點 (Origin) 旋旋轉。
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Ax: 旋轉軸 Ay: 旋轉軸Az: 旋轉軸Theta: 旋轉角 (0 – ±360)
順時針為正數;逆時針為負數。
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快速製作指令
快速製作指令猶如 3D 軟件內置的立體形狀。
Cube, R1 [, R2, R3]- 製作立方體。
R1: x 方向的一半邊長R2: y 方向的一半邊長 (本參數可省略)R3: z 方向的一半邊長 (本參數可省略)
如省略
R2和R3,便會產生一個邊長為 2 ×R1的正立方體。 Cylinder, N, R1, R2, H- 製作圓柱體、圓錐體或平截頭體 (Frustum)。
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N: 柱體表面分割數目,數值愈大顯示便愈平滑 R1: 上底的半徑R2: 下底的半徑H: 高度
R1、R2和H為絕對值 (Absolute value)。當R1或R2為負數時,便不會顯示上底 / 下底。當H為負數時,柱身的面會在柱體內側顯示。 -



